Paranoia
Aus PIK8
Paranoia
Paranoia
Art: | Spiel |
Ziel: | jede versucht, eine “Beschützerin” zwischen sich und eine “Verfolgerin” zu bringen |
Inhalt: | Chaosdynamisches Laufspiel mit allen gleichzeitig |
Teilnehmer: | |
Leiter: | |
Ort: | Drinnen |
Material: | |
Dauer: | 5–10 Minuten |
Vorbereitung: |
Paranoia ist ein Auflockerungsspiel
Inhaltsverzeichnis
Wir brauchen dazu:
Platz zum Laufen
So geht es:
Jede Spielerin sucht sich eine Beschützerin und eine Verfolgerin, teilt dies aber niemandem mit. (Daher weiß niemand, ob und für wen sie Beschützerin oder Verfolgerin ist.) Dann versucht sie, sich so hinzustellen, dass sie die Beschützerin zwischen sich und der Verfolgerin bringt.
Nach der Halbzeit sind die Rollen vertauscht: Jede Spielerin hat jetzt vor der bisherigen Beschützerin Angst und fühlt sich durch die bisherige Verfolgerin beschützt.
Wann einsetzen:
Zum schnellen Auflockern draußen.