Ein geheimer Bote

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Ein geheimer Bote
Art: Programmidee
Ziel: Den Maßstab einer Karte spielerisch erfahren. Vorbereitung für Orientierungslauf oder Geländespiel.
Inhalt: eine Spielfigur soll auf einer Landkarte durch Einkreisen von dieser gefangen werden.
Teilnehmer: ab 3
Leiter: 1 als Beobachter und Helfer
Ort: Drinnen
Material: Landkarte, Spielfiguren
Dauer: 20 Minuten
Vorbereitung: Material besorgen

Ein geheimer Bote ist eine Programmidee zum Üben des Lesens von Karten.

Ziel

Den Maßstab einer Karte spielerisch erfahren. Vorbereitung für Orientierungslauf oder Geländespiel.

Beschreibung

Eine Spielfigur stellt den Boten dar, der eine Geheimbotschaft überbringen muss. Die anderen Spielfiguren werden in ausreichend großem Abstand auf der Landkarte platziert und versuchen den Boten einzukreisen. Der Bote darf sich in jeder Runde um 200 Meter auf Wegen, Straßen, etc. der Landkarte fortbewegen, während die anderen nur 100 Meter weiterrücken dürfen. Die Spieler müssen jede Runde versuchen diese 200 oder 100 Meter korrekt abzumessen. Der Bote gilt als gefangen, wenn alle Wege um ihn besetzt sind.

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Autoren: Lo Hufnagl und Andreas Furm

Siehe auch

Methoden zum Thema Karte und Kompass