Abenteuer zum Judentum

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Abenteuer zum Judentum
Art: Abenteuer
Ziel:
Inhalt:
Teilnehmer:
Leiter:
Ort: Draußen
Material: Israelkarte

Plakate
Stifte
CD-Player
CD mit jüdischer Musik
Diaprojektor
Stadtplan des Orts an dem das Spiel durchgeführt wird
Jüdischer und christlicher Festkalender
Israel Dias
Buch "... wenn du meinst, lieber Gott"
Buch "Behüte mich auf meinen Wegen"
Joker

Dauer:
Vorbereitung:

Dieses Abenteuer zum Judentum bringt den Teilnehmern die Geschichte und Grundlagen des Judentums näher.

Ziel

1. Die Patrulle hat einen Beitrag zu einer Meditation gestaltet und diese erlebt. 2. Die Patrulle hat sich überlegt, wann religiöses Leben im Trupp sinnvoll ist und welche Möglichkeiten der Gestaltung es gibt. 3. Die Patrulle hat über die Religionsgemeinschaften der Patrullenmitglieder gesprochen und die wesentlichen Elemente dieser Religionsgemeinschaften herausgearbeitet.

Beschreibung

Einstieg

Die Patrulle malt eine Landkarte Israels auf ein Plakat und zeichnet die wichtigsten Städte ein (auch die Stationen, die sie auf ihrer Reise besuchen wird)

  • Die Negev Wüste (Mediation)
  • Der Marktplatz von Akko (Die verschiedenen Religionsgemeinschaften)
  • Im Wadi Quelt zwischen Jerusalem und Jericho (Beitrag für Mediation gestalten)
  • Jerusalem (Religiöses Leben im Trupp)
Die Pilgerfahrt
  • Akko - Die verschiedenen Religionsgemeinschaften
  • Aktivtip Joker: Kalender mit Festen des Judentums und des Christentums gestalten und Patrullenmitglieder über diese Feste erzählen lassen. Die Sippe macht sich Gedanken darüber, welche Feste im Laufe des Jahres gefeiert werden und was sie für die Patrulle bedeuten
  • Motto: im Gemeinderat von Akko
  • Wanderung durch das Wadi Quelt - Beitrag für die Mediation
  • Aufgabenstellung für Mediation an einem Brunnen (En Quelt): Gestaltet für eine Mediation ein Gebet/einen Text zum Thema "Was bedeutet mir Freundschaft? Warum ist Freundschaft wichtig?"
  • Motto: auf Pilgerfahrt
Der Negev - Meditation
  • Meditation zum Thema "Gemeinschaft - Freundschaft" Der zentrale Auftrag des Christentums/des Judentums!
  • Ins Gras legen - gemütlich machen - Augen schließen
  • Geschichte "Xaverl und der Rotschopf" (... wenn du meinst, lieber Gott; Seite 13)
  • Im Kreis sitzend: Input - Was hat diese Geschichte Religion zu tun? Wieso ist Freundschaft Teil der Religion (Rabbi Jesus: "Was ihr dem Geringsten meiner Brüder getan habt...")
  • Patrulle erzählt Erfahrungen/Überlegungen
  • Gebet "Laß uns immer Freunde bleiben" (Behüte mich auf meinen Wegen; Seite 76)
  • Motto: Rast und Gebet auf der Pilgerfahrt
Jerusalem - Religiöses Leben im Trupp
  • Stationenlauf: Plakate mit Anlässen des Pfadfinderjahres in der Umgebung der Station. Patrullenmitglieder wandern umher und tragen Ideen ein. (SOLA, WOLA, Heimstunden, Pfadfindermesse)
  • Was könnte da passieren (Mediation, Messe,Mittagsgebet...)?
  • Motto: Sippenrat - Wie soll das religiöse Leben der Sippe in Zukunft aussehen
Ausstieg

Israel-Fotos zeigen

Spiel für zwischendurch
  • Fangen (Motto: Israel stand zur Zeit Jesu unter römischer Besatzung. Hütet Euch vor den römischen Soldaten)

Bemerkungen

Das Spiel ist als Wanderung konzipiert (Reise durch Israel)

Die Patrulle ist eine Sippe, die durch das Heilige Land reist. Sie sind Pilger und auf dem Weg nach Jersualem, wie es besonders zum Pessachfest (zur Zeit Jesu) üblich war. Dabei kommen sie an verschiedenen Orten in Israel vorbei.

Foto gesucht.png
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Autoren: Lo Hufnagl und Andreas Furm