Handwerker

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Handwerker
Art: Programmidee
Ziel: Erproben von handwerklichen und künstlerischem Geschick, kaufmännisches Agieren, Argumentation
Inhalt:
Teilnehmer: 2 10
Leiter:
Ort: Draußen
Material: Papier, Kleber, Stifte, Wolle, Stoff, Leder, Holz, Nägel, Draht, Perlen, Mat. aus der Natur, Hammer, Zange, Schere, Heftmaschine, Locher...Spielgeld, Plakat
Dauer:
Vorbereitung:

Handwerker ...

Ziel

Erproben von handwerklichen und künstlerischem Geschick, kaufmännisches Agieren, Argumentation

Beschreibung

Jede Patrulle erhält eine Summe Spielgeld. Damit kann sie beim Kaufmannsladen Materialien einkaufen oder Werkzeug mieten. Ebenso können natürlich eigene Materialien und Werkzeuge organisiert werden. Genauso können die Patrullen untereinander einkaufen/vermieten etc.

Nun basteln die Patrullen (ideal zu einem bestimmten Thema) verschiedene Gegenstände. Diese verkaufen sie dann wieder an den Kaufmannsladen (wobei natürlich ein höherer Preis als für die Rohstoffe bezahlt werden soll). Die Gegenstände werden nach Kategorien angenommen.


Sowohl Rohstoff-/Werkzeugpreise als auch Ankaufpreise sollen flexibel gestaltet werden (nach Angebot und Nachfrage).


Abschluß des Handelstages: Vermutlich befinden sich nun alle Produkte beim Laden und die Patrullen haben ihr Vermögen verfünffacht. Nun wird dieses gezählt und zur Bewertung herangezogen. Anschließend findet eine große Versteigerung statt, bei der die Patrullen alle Produkte kaufen können.

Bemerkungen

Bemerkungen zur Dauer

1 TagVorbereitungszeit: Material aussuchen und sortieren mind. 1h, je nach Ausrüstungsstand auch wesentlich länger (einkaufen)

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Autoren: Lo Hufnagl und Andreas Furm