Lückentext zur Lebensgeschichte von B.P.: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Spielleiter liest den Lückentext laut vor. Wann immer eine Lücke vorkommt, startet einer pro Patrulle los, um am anderen ende eines Hindernissparcours, oder einfach auf der anderen Raumseite den passenden Lückenfüller zu erobern. Die Patrulle, die das passende Wort bringt, bekommt den Punkt.  
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Der Spielleiter liest den Lückentext laut vor. Wann immer eine Lücke vorkommt, startet einer pro Patrulle los, um am anderen ende eines [[Hindernissparcours]], oder einfach auf der anderen Raumseite den passenden Lückenfüller zu erobern. Die Patrulle, die das passende Wort bringt, bekommt den Punkt.  
  
 
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Jede Patrulle bekommt den vorgedruckten Lückentext. Jede Patrulle rennt zum eigenen Wörterstapel und muss diese dann richtig einfüllen/ hinlegen. Welche Patrulle als erstes alle Wörter richtig einsortieren konnte, gewinnt.  
 
Jede Patrulle bekommt den vorgedruckten Lückentext. Jede Patrulle rennt zum eigenen Wörterstapel und muss diese dann richtig einfüllen/ hinlegen. Welche Patrulle als erstes alle Wörter richtig einsortieren konnte, gewinnt.  
  
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[[Kategorie: Weltweite Verbundenheit]]
 
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Aktuelle Version vom 29. Januar 2017, 13:24 Uhr

Lückentext zur Lebensgeschichte von B.P.
Art: Spiel
Ziel: Das Leben von B.P. kennen lernen
Inhalt: Lebensgeschichte von B.P.
Teilnehmer: mindestens 2 Patrullen
Leiter: min. 1
Ort: größerer Raum, im Freien
Material: Lückentext mit Lösungen für den Leiter, Wörter für die Lücken
Dauer: 10 - 15 Minuten
Vorbereitung: Hindernisse vorbereiten, Wörter bereitlegen

Lückentext zur Lebensgeschichte von B.P. ist eine Programmidee, bei der sich die Kinder mit dem Leben von unserem Gründer Baden Powell auseinandersetzen.

Ziel

Die Gusp haben die Lebensgeschichte von B.P. kennen gelernt.

Beschreibung

Das ganze ist ein Staffellauf bei dem die Patrullen versuchen die richtigen Wörter zum Lückentext zu erobern. Der Spielleiter liest den Lückentext laut vor. Wann immer eine Lücke vorkommt, startet einer pro Patrulle los, um am anderen ende eines Hindernissparcours, oder einfach auf der anderen Raumseite den passenden Lückenfüller zu erobern. Die Patrulle, die das passende Wort bringt, bekommt den Punkt.

Variante

Jede Patrulle bekommt den vorgedruckten Lückentext. Jede Patrulle rennt zum eigenen Wörterstapel und muss diese dann richtig einfüllen/ hinlegen. Welche Patrulle als erstes alle Wörter richtig einsortieren konnte, gewinnt.


Autoren: Fabian Bonetti, Gruppe Hard